Search Help Files



You searched for weapon flags weaponflag addflag flaming frost vampiric sharp vorpal two-handed 2h shocking poison curse mana drain mental silver nosac


1. weapon flags weaponflag addflag flaming frost vampiric sharp
vorpal two-handed 2h shocking poison curse mana drain mental
silver nosac

Syntax: addflag <object> <flag number>

Addflag is used to add or remove special flags from an object.  Unless
specified otherwise, the flag will be toggled off if the item already has
the flag.  

OBJECT FLAGS

(18) Claimed: Adds the claimed flag to the item.  The first person to
receive the item after this flag has been added will become the permanent
owner.  To make yourself the owner of the item, simply drop it and pick it
up.  Adding claimed will strip the object of a noshare flag.  

(20) Account‑Claimed: Adds the account‑claimed flag to an item.  The first
person to receive the item after this flag has been added will become the
permanent owner.  All characters in their account will be able to use the
item as well.  To make yourself the owner, drop it and pick it up.  

(15) Inventory Locked: Adds the inventory_locked flag to an object free of
cost (help inventory locked).  This action cannot be undone.

(16) Nosac: Adds nosac extra flag to an object free of cost.  Items with
this flag cannot be sacrificed.  

(19) Noshare: Adds noshare flag to an object free of cost.  This flag cannot
can only be removed by adding the claimed flag in its place.  

WEAPON FLAGS

(1) Flaming: Weapons with flaming effect have a chance to blind the target
in combat and to destroy any items the target has that aren't burn‑proof. 
Flaming weapons are not affected by the heat metal spell.  

(2) Frost: Frost weapons have a chance to give the target chill touch effect
and can cause potions and drink containers to freeze and shatter if they are
not inside a bag.  

(3) Vampiric: Vampiric weapons draw life from their targets and heal the
wielder.  It heals 3 + your level/20.  This will only trigger if your
hitpoints fall below max.  

(4) Sharp: Has 7% chance to pierce through armor.  This makes armor half as
effective.  For example, if you have 100 AC and get hit by a sharp weapon
the damage will only be reduced by 50 instead of the full 100.  It also
gives you a chance to hit through steel skin with backstab type skills.

(5) Vorpal: Has very small chance to decapitate and prematurely kill an NPC.
This flag is not effective on all monsters (e.  G.  Bosses, Monster
Colosseum monsters etc).  NPCs wielding vorpal weapons can vorpal players
when they fall below 50% health.  

(6) Two‑Handed: Increases base weapon damage by 100% and is twice as hard to
disarm.  Lore <weapon> will tell you your weapon's damage.  For example, if
a weapon says 'Max damage : 5 + bonus of 3', the two‑handed flag will
increase the damage to 10 + bonus of 3.  

It is possible to wear a 2H claw with throwing stars or a 2H bow and arrows
at the same time.  

(7) Shocking: Has a chance to daze target, meaning that the target will have
a difficult time casting spells and using skills successfully.  Can destroy
target's wands, staves, and jewelry which are not shock‑proof or inside a
bag.  

(17) Poison: Adds the poison spell to the weapon, which will be cast on your
foe in combat.  

(9) Curse: Has chance to add curse effect to target.  Targets with
resistance to the negative damage type are harder to curse.  

(10) Mana Drain: Harms target and gives wielder mana.  Mana drain will not
activate if the wielder is affected by mana shield.  

(11) Mental: Harms victim with mental damage type.  

(12) Silver: Harms target with silver damage type.  

(13) Off‑hand: Wields weapon in secondary weapon slot (if weapon is not
two‑handed.) 

(14) Ki Channel: If you are affected by Ki Infusion, the weapon will channel
the damage type of Ki Infusion.  

IMPORTANT

Vampiric, mana drain, mental, silver, flaming, frost, and shocking flags do
damage.  You can add all of these flags to your weapon, but only two will be
randomly chosen and activated each round.  If you have two weapons, two
damage flags per weapon are active each round.  

Curse, poison, vorpal, and sharp will always have a chance to activate.  

Use the 'battlespam' option to reduce spam from the above flags.  

COSTS

The cost of ADDING a new flag is 15 mudpies, 500 qps, and 50k gold.  

The cost of REMOVING a flag is 5 mudpies, 100 qps, and 25k gold.